Siapa yang tidak ingin dirinya sukses????
Semua orang pasti ingin sukses. Sukses bisa diraih dengan kerja keras dan berusaha. Klo kita mempunyai kemauan dalam diri kita, kita pasti akan bisa sukses.
Nah,, disini saya akan sedikit membantu anda-anda yang ingin bisa meraih ke suksesan.
Negara Jepang contohnya,,mereka bekerja dari pagi hingga petang. Di negara Jepang itu,pulang sore saja, sudah di anggap pemalas dan orang seperti itu sudah tidak di butuhkan lagi dlm perusahaan.
Coba anda bandingkan dengan negara kita, negara kita para pegawai2nya paling senangnya kalo di suruh ulang lebih awal. Hal inilah yang sebenarnya bisa membuat negara kita merosot (dalam segi apapun).
Anda bisa download tips-tipsnya disini
Smoga bermanfaat sedikit kiat-kiat dlm artikel ini. (^_^)
Minggu, 26 Desember 2010
Kunci Meraih Kesuksesan
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
10.05
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Bahasa Simulasi
Pemrograman model simulasi, seperti yang disebutkan sebelumnya, dapat dilakukan menggunakan bahasa umum komputer (general purposes language) atau menggunakan bahasa simulasi. Pada bagian ini kita akan mempelajari beberapa bahasa simulasi, melihat dan memahami kelebihan dan kekurangan dari masing-masingnya, sehingga kita melakukan pemilihan yang tepat saat kita perlu menggunakan bahasa simulasi.
Satu bahasa simulasi tidak dapat menjadi alat yang tepat untuk semua kasus permodelan simulasi. Pembahasan pada bagian ini akan kita mulai dengan mempelajari anatomi bahasa simulasi; lalu dilanjutkan dengan penjelasan berbagai bahasa simulasi lengkap dengan kelebihan dan kelemahannya.
ANATOMI BAHASA SIMULASI
Bahasa Simulasi : Awal Mula
Kesuksesan analisis simulasi merupakan teknik campuran yang sangat tergantung pada keahlian dan keahlian analis. Elemen dan struktur bahasa komputer umum seperti Pascal atau FORTRAN, sorce codenya tidak dengan mudah dapat digunakan untuk memodelkan simulasi sistem. Msialnya, bahasa itu tidak menyediakan struktur data yang enak digunakan untuk pemrosesan kejadian, sementara hal ini merupakan elemen logis yang sangat penting dalam permodelan simulasi. Tidak ada perintah dalam FORTRAN misalnya yang dengan jelas menambah atau mengurangi antrian nasabah atau objek lainnya. Tidak ada perintah dalam FORTRAN yang mengakumulasikan jumlah objek dalam antrian dan menghitung rata-rata untuk menyediakan output statistik penting. Variabel waktu lanjt, yang penting dalam penjalanan model simulasi, juga tidak dapat ditemukan pada FORTRAN dan bahasa pemrograman umum lainnya.
Untuk memenuhi fungsi-fungsi di atas dan hal-hal penting lainnya dalam struktur model program komputer, kode pemrograman yang ekstensif, kompleks dan sulit didebug harus dibuat. Motivasi mengembangkan dan menggunakan bahasa simulasi berasal dari keinginan untuk mempersingkat waktu yagn dibutuhkan untuk mengembangkan mdoel valid yang relatif mudah didebug dan yang meneydiakan output statistik yang dibutuhkan dalam pengambilan keputusan.
Bahasa simulasi pertama yang dihasilkan untuk tujuan itu adalah GPSS (General Purpose Simulation System) yang dikembangkan oleh Geoffrey Gordon dan dipublikasikan pertama sekali tahun 1961. bahasa ini telah berevolusi dalam beberapa versi, yang pada umumnya dikembangkan ole IBM. Pengembangan terpisah versi GPSS, GPSS/H memungkinkan debugging kode interaktif. Akhir-akhir ini, GPSS tersedia pada umumnya untuk mainframe dan minikomputer, dan ada 2 versi untuk mikrokomputer IBM. Elemen GPSS dieknal mempunyai derajat isomorfis tinggi dengan elemen sistem diskrit.
GPSS diikuti dengan munculnya SIMSCRIPT tahun 1963, dikembangkan oleh perusahaan RAND. Bahasa ini memiliki kemampuan untuk permodelan sistem yang lebih kompleks. Untuk melakukan fungsi ini, elemen bahasa kurang jelas dihubungkan dengan dunia nyata. Penggunaan himpunan, kejadian, proses dan sumber daya menggambarkan secara utama pada struktur dan operasi program SIMSCRIPT.
Info lengkapnya bisa anda lihat di sini.
Semoga bermanfaat...(
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
09.19
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Tutorial Program
Multimedia
PENDAHULUAN
Dalam lingkup rekayasa perangkat lunak terdapat banyak sekali metode pengembangan perangkat lunak yang telah dikenal, sebagai contoh adalah linear sequential model, spiral model, rapid application development model, formal method model, component based development, dan sebagainya. Sebagian metode bersifat aplikatif dan telah digunakan secara luas, namun banyak juga metode yang berhenti hanya sebatas teori atau pada tataran riset (Pressman, 2005).
Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia Interaktif (selanjutnya akan disingkat: PLMI) pada dasarnya mengikuti siklus yang sama dengan pengembangan perangkat lunak secara umum. Dalam tulisan ini pengembangan PLMI yang dilakukan di BPPLSP Regional IV akan dianalisis dalam perspektif metode pengembangan perangkat lunak yang paling klasik yaitu linear sequential model.
Tahap-tahap pemrogramannya akan saya bahas di sini
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
09.19
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Multimedia
Pengenalan Komputer
Komputer
Definisi komputer adalah alat elektronik yang dapat menerima input data, mengolah data dan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer dan juga dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis.
• Sistem
Definisi sitem adalah jaringan dari pada elemen - elemen yang saling berhubungan, membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.Tujuan pokok sistem komputer adalah pengolahan data untuk menghasilkan informasi.
Berikut saya akan menjelaskan informasi - informasi sekelumit mengenai komputer. silahkan anda baca di sini
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
09.10
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Komputerisasi
Variabel Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan sifat strongly typed yang artinya diharuskan mendeklarasikan tipe data dari semua variabel, dan apabila lupa atau salah mengikuti aturan pendeklarasian variabel, maka akan mendapatkan error pada saat proses kompilasi.
Variabel dan tipe data pada setiap bahasa pemrograman sebenarnya pada intinya sama namun identifiernya saja yang berbeda.
di sini penjelasannya
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
09.07
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Tutorial Program
Instalasi dan Pengaturan Skin VLC Media Player
Seperti yang sudah saya posting sebelumnya disini daftar 10 skin keren VLC Media Player mungkin anda akan bingung untuk cara mengganti VLC Media Player skin tersebut. Caranya mudah berikut langkah yang harus anda ikuti.
langkahnya adalah masuk pada directory instlasi VLC Media Player pada drive C pada alamat berikut ini
Selanjutnya anda copy skin yang telah anda download pada directory tersebut

untuk menggantinya cukup anda klik pada menu pilih Tools dan klik Preferences selanjutnya akan terbuka jendela Preferences pada interface Settings pilih custom dan klik Save.
Jika anda menggunakan VLC versi sebelumnya pada jendela Preferences anda diharuskan browse file VLC Media Player Skin yang telah anda download dan Klik Save. Untuk melihat hasilnya silahkan close dan Open kembali VLC Media Player anda.
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
09.06
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Instalasi Aplikasi,
Multimedia
Aplikasi Sistem Informasi
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi begitu cepatnya sehingga semakin memudahkan orang untuk mencari dan menerima informasi serta melakukan komunikasi secara mudah, cepat dan dengan biaya yang relatif murah. Salah satunya adalah melalui media Radio FM. Pada saat ini banyak orang memanfaatkan Radio FM baik untuk kepentingan hiburan, informasi, pendidikan maupun untuk sarana bisnis. Dengan semakin bertambah banyak orang memanfaatkan radio tersebut, maka banyak orang mendirikan stasiun radio FM, baik itu radio publik, komersial, maupun komunitas (radio kampus). Tetapi dengan banyaknya radio ini belum semuanya diketahui oleh Balai Monitoring spektrum dan orbit satelit (BALMON), tentang bagaimana informasi lokasinya dan daerah cakupan atau coverage area.
Nah,,selanjutnya mari kita baca di sini
Klik ya,,di situ saya bagikan info2 penelitiannya lengkap sama gambar - gambarnya. Trim's
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
09.02
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
ProjectQ
SWITCH – CASE
Gambar desain bulan – bulan dalam kalender.
Langkah – langkahnya yaitu :
Brikut saya srtakan dengan source kodenya. Mungkin bagi para pembaca yang berminat bisa mencobanya untuk membuat program sederhana ini
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
08.57
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
ProjectQ
Program Konversi Angka dengan Java
Sedikit pengetahuan yang saya miliki akan saya bagikan untuk para pembaca.
Kali ini saya akan membahas tentang pemrograman berbasis java dengan materi konversi angka. Konversi angka itu sendiri mungkin anda sudah mengetahuinya, salah satunya yang saya bahas kali ini adalah konversi ke bilangan biner.
Berikut design dan source kodenya
baca selengkapnya..
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
08.56
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
ProjectQ
Jumat, 24 Desember 2010
Dasar Pemrograman Di Java
Dasar - dasar semua bahasa pemrograman sebenarnya sama ada tempat pendeklarasian variabel, ada tempat source kodenya. Kali ini saya akan membagi ilmu saya tentang struktur dasar pemrograman di java.
Yang pertama.
Public Class Main {
} = Ini merupakan nama programnya. sama halnya dengan pascal namun di pascal kita tinggal mengetikkan nama programnya lalu akhiri dengan titik koma.
Yang kedua.
public static viod (String[] args) {
} = bagian ini merupakan tempat kita menuliskan programnya kalo di pascal namanya begin
Yang ketiga.
Kalo di pascal, jika kita ingin menginputkan data, kita tinggal menuliskan write / writeln saja tapi di java beda, pertama kali kita harus importkan dulu Scannernya ( ini fungsinya untuk pembacaan variabel) caranya tinggal ketik "import java.util.Scanner". setelah mengimport kita tuliskan lagi kode ini "Scanner masuk = new Scanner ( System.in)"
Yang ke empat.
Untuk menginputkan data kita ketikkan "System.out.print" ini sama halnya dengan penulisan "write" pada pascal. Agar data yg ita inputkan bisa terbaca maka, kita tinggal me-readnya caranya variabel yang kita masukkan, misalnya a = masuk.nextint (knp nextint tergantung tipe datanya, kalo tipe datanya double tinggal tuliskan aja nextdouble).
yang ke lima
kita tinggal menuliskan program seperti biasanya. INGAT, java sngat sensitif sekali penulisan hurufnya harus sesuai besar kecilnya seperti yang saya cetak biru. Kalo nyimpen datanya itu harus sama persis dengan nama programnya contoh : package Bintang filenya harus disimpen dengan nama Bintang juga huruf "B_nya" juga harus besar.
Untuk lebih lengkapnya saya lampirkan contoh penulisan programnya
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
20.24
1 komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Tutorial Program
Data Base Sederhana
Aplikasi ini merupakan Aplikasi sederhana saya setelah saya belajar data base. Saya menciptakan project ini sebagai hasil dari pembelajaran saya mengenai data base. Saya lampirkan juga dengan source kodenya lengkap dengan cara menampilkan dan menyimpan datanya.
Ini desainnya.
Bagi pembaca yang berminat silahkan mencobanya dan source kodenya bisa anda lihat di bawah
sebelum memberi koding pada masing2 tombolnya anda harus dan wajib menulis kode di bawah ini pada bagian atas. halaman source kode
import javax.swing.JOptionPane;
import java.sql.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.table.JTableHeader;
Langkah-langkah selengkapnya di bawwah ini.... (^_^)
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
20.20
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
ProjectQ
Rabu, 01 Desember 2010
Langkah-langkah Instalasi Windows XP
Cara Instalasi Windows XP
Windows XP adalah suatu sistem pengoperasian (operating system) yang paling banyak dipakai sampai saat ini karena selain kemudahan dalam pemakaiannya Windows XP digunakan sebagai standarisasi pembelajaran yang di pakai oleh sekolahan-sekolahan dan perguruan tinggi pada umumnya.
Untuk melakukan penginstalan windows xp diperlukan ketelitian dan kesabaran dalam prosesnya karena memerlukan waktu yang lumayan lama.
Ada beberapa jenis windows xp diantaranya windows xp professional, Home Edition, Media Center Edition, Tablet PC Edition, Starter Edition, Professional x64 Edition, Professional 64-bit Edition For Itanium.
berikut langkah-langkah yang mudah dan lengkap cara menginstal windows xp :
1. Siapkan CD WINDOWS XP
2. Siapkan CD DRIVER MOTHERBOARD
3. Atur bios terlebih dahulu agar prioritas bootingnya dimulai dari CD(DVD)-ROM, caranya:
a. Masuk ke BIOS dengan menekan tombol Del, atau F1, atau juga F2.
Pilih menu Advanced Settings, kemudian carilah ‘Boot Priority’ atau yang sejenis.
b. ubah pengaturanya, agar CDROM jadi urutan yang pertama kemungkinan pilihan ini ada 2 jenis
* menu ‘First boot priority’, ‘Second boot priority’ dll: Aturlah ‘First boot priority’ ke ‘CDROM’ dengan menekan tombol PgDn/Pgup (Page Down/Up) atau +/-.
Atur juga ‘Second boot priority’nya ke HDD0/HDD1.
* Jika menunya ‘Boot priority’: atur ke ‘CDROM, C, A’ atau ‘CDROM, A,
C. dengan menekan tombol PgDn/Up.
Cara paling mudah instal windows xp
(lengkap dengan gambar):
(lengkap dengan gambar):
gak usah di utak-atik biosnya. biarin aja bios diload masukin CD WINDOWSnya, lalu Restart komputer, trus tekan-tekan F8 atau F10 atau F11 (boleh dicoba satu-satu) nanti bakal muncul opsi boot selection. pilih aja yg ada 'bau' cd-nya. trus enter. selesai deh...ga pake repot-repot...
baca selanjutnya..
Diposting oleh
Bisma Alfian
di
21.00
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Label:
Instalasi Aplikasi



